3D Bilgisayar Animasyon Kitapları - Teori ve Uygulama

3D Bilgisayar Animasyon 10 İnanılmaz Kitaplar

Animasyonla ilgili bir şey, geleneksel veya 3D olarak çalışıp çalışmadığınızı aynı prensiplerin çoğunun uyguladığıdır. Yazılımınızın teknik yönlerini öğrenmenin yanı sıra, geleneksel animasyondaki hemen hemen her "altın kural" CG'nin alanına taşınmaktadır.

Sonuç olarak, burada listelediğimiz kitapların yalnızca yarısı bilgisayar animasyonuna özgüdür, diğer yarısı ise kağıt üzerinde veya pikselde çalışıp çalışmadığınıza uygulanabilecek kavram ve bilgi sunmaktadır.

Bir karakter animatörü olarak uzmanlaşmak ya da tam bir şişirilmiş CG generali olmak, kendi kısa filmlerinizi yazmak, yönlendirmek, modellemek ve canlandırmak istiyorsanız, bu listedeki kitaplarda ihtiyacınız olan tüm bilgileri bulacaksınız. :

10'dan 10

Animatörün Hayatta Kalma Kiti

Faber ve Faber

Richard Williams

Animatörün Hayatta Kalma Kiti , özlü animasyon metni. İnternetteki her "en iyi animasyon" kitap listesinde göreceksiniz ve iyi bir nedenden dolayı - Williams kapsamlı ve anlaşılırdır, ve kitap, daha önce veya daha önce herhangi bir hacimden daha fazla animasyon sanatını açığa çıkarır.

Bu bir teknik rehber değil - bu kitabı okumak size anahtar kareleri nasıl ayarlayacağınızı veya Maya'daki grafik düzenleyiciyi nasıl kullanacağınızı göstermeyecektir, ancak size ikna edici ve eğlenceli karakter animasyonu oluşturmak için gerekli olan bilginin temelini verecektir. Daha "

02/10

Maya 2012'de Hile Nasıl Oynanır: Karakter Animasyonu için Araçlar ve Teknikler

Eric Luhta ve Kenny Roy

Eğer 3D karakter animasyonu teknik tarafında bir çarpışma dersi istiyorsanız Hile Go to metinlerden biridir. Orada 3ds Max için benzer kitaplar var, ama Maya karakter animatörler için kaçak bir seçim olduğundan, bunu dahil ettik.

Animatörün Hayatta Kalma Kitinden farklı olarak, bu kitap temelden çok araçlara odaklanır ve Maya arayüzüyle ilgili temel bilgiye sahip olan kişiler içindir.

Maya'da How to Cheat'ın önceki (2010) sürümü, Amazon'da hala kullanılabilir, ancak yazılımın 2010 öncesi yinelemesini hala kullanıyorsanız eski birimi satın almanız yeterlidir; aksi takdirde, düzeltmeyle daha iyi durumda kalırsınız. Daha "

10/10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar ve Eric Keller

Evet, Mastering Maya , 3B modelleme listemize eklenmiştir, ancak bunun nedeni, neredeyse bin sayfada bu kitabın CG üretiminin tüm spektrumunu kapsamasıdır.

Maya'da Nasıl Hile ile birlikte, bu metin tam olarak hangi araçları kullanmanız gerektiğini ve hangi düğmelerin herhangi bir durumda basmanız gerektiğini söyleyecektir. Eğer zaten Maya'yı tanıyorsanız ve daha verimli bir animatör olmanız gerekiyorsa, Nasıl Hile yapınız . Ancak tüm üretim hattında bir astar arıyorsanız ve Maya'yı kullanıyorsanız, bu kitabı kütüphanenizde bulundurmanın bir sebebi yoktur. Daha "

04/10

Hayat Yanılsama: Disney Animasyon

Ollie Johnston ve Frank Thomas

Bu kitabı bir kereden fazla kutsal mezarla karşılaştırdım, belki de animasyon alanında efsaneleşen bir şey olmayan iki kişi tarafından yazıldığından, aynı zamanda sayfalara verdikleri içgörü ve tutkudan dolayı. sadece bu kadar değerlidir.

Frank & Ollie, çok sayıda pratik bilgi uçurdu, ama bu size denemeye ilham veren, size animasyon veren kitap değil. Öğretimsel bir metindir, ama aynı zamanda tarihsel bir yazıdır ve yazarlar Disney Animasyonunun hikayesini ve stüdyo yaratıcı zirvesindeyken orada çalışmak istediklerini anlatırlar.

Kompozisyon, zamanlama veya squash ve streç öğrenme için daha iyi kaynaklar vardır, ancak batı animasyon sanatı üzerine bütünsel bir tartışma olarak, Hayat Yanılsaması eşit değildir. Daha "

05/10

Animatörler için Oyunculuk

Ed Hooks

Aktörler, oyuncuları ile ortak bir şekilde çok büyük bir ortaklığa sahiptir. Bu yüzden, oyunculuk üzerine kapsamlı bir çalışmanın, bir animatörün hareket, etkileşim ve ifade anlayışını büyük ölçüde geliştirmesi sürpriz olmamalıdır.

Bu yeni güncellenmiş mücevher, pratik oyunculuk eğitimini Coraline , Up ve Kung Fu Panda gibi popüler CG filmlerinden sahnede arızalarla birleştiriyor. Bu harika, harika bir kitap ve bence, kaçırmak istemediğin biri. Daha "

06/10

Animasyon için Zamanlama

John Halas ve Harold Whitaker

Bu kitap geleneksel animatörler düşünülerek yazılsa da, cels veya CG'de olmanız bir altın madeni. Zamanlama, başarılı animasyonun en önemli yönü olabilir ve bu kitap, ortak animasyonlu durumlarda (yürüyüş döngüleri, ağır kaldırma, zıplayan top vs.) doğru zamanlama için pratik kılavuzlar sağlar.

İkinci basım (2009 yılında yayınlanmıştır), 3 boyutlu iş akışları hakkında bilgi içerecek şekilde güncellendi ve mükemmel bir kaynak daha da iyi hale getirildi. Daha "

07/10

Blender ile Karakter Animasyonu Tanıtımı

Tony Mullen

Modelciler için kitap listemizde, son birkaç yılda Blender’in ne kadar geliştiğini açıkladık ve gerçek, Blender’ın her şey dahil bir yazılım paketi olduğunu ve finansal durumunuzun sizi geri tutması için hiçbir sebep yok. 3B sanatın zarif eserler yaratmasından.

Sunulan Karakter Animasyonu , sizi Blender 2.5 UI'de güncel hale getirecek ve evrendeki en iyi açık kaynaklı CG paketinde (temel) modelleme, anahtar kareler, fonksiyon eğrileri, arma ve dudak senkronizasyonu ile çalışacaktır. Daha "

08/10

Durmaya Başla: Yüz Modelleme ve Animasyon Doğru Bitti

Jason Osipa

Yüz modelleme ve animasyon sanatı, boru hattının geri kalanından gerçekten tek başına bir ders kitabı gerektirdiği kadar eşsizdir ve uzun yıllardır bu konudaki kesin tedavi olmuştur.

İfade kütüphaneleri, yüz animasyonu, dudak senkronizasyonu ve Python komut dosyası hakkında bilgi mükemmeldir. Bu aynı zamanda temel yüz anatomisi için güzel bir yol haritası, bu şeyler için kitap kesinlikle kabul fiyatına değer.

Tek şikayetim, Jason'ın modelleme iş akışının hızla eski haline gelmesi. Kitaptaki her şey için köşe modelleme kullanır. Bu, bir temel ağın döşenmesi için iyidir (hatta tercih edilir) - bu, iyi topoloji ve kenar akışı sağlamak için en kolay yoldur.

Ama bu sektörde zaman paradır ve ZBrush / Mudbox dürüstçe yüz modelleme / harman şekli işlemini bin kat daha hızlı yapabilir. Umarım, bu kitap yakın gelecekte yüz animasyonu iş akışında dijital şekil oluşturmayı sağlayan bir güncelleme alacak. Daha "

09/10

Hikayeyi Yönetmek: Profesyonel Öyküleme ve Hikaye Anlatma Teknikleri

Francis Glebas

Animatörler - özellikle bağımsız animatörler - ayrıca hikaye anlatıcıları olmalıdır. İster kendi kısa filminizi geliştiriyor olun, ister gerginlik, dram veya mizah yaratmak için bir kareyi nasıl çerçevelemeniz gerektiğini bilmeniz gerekiyor, bu kitabın size sunacak bir şeyleri olacak.

Bir kısa filmi yönetmeyi asla düşünmeyen bir karakter animatörü olsanız bile, yönetmeninizin yaratıcı kararlarının nasıl ve niçin yapıldığını bilmek iyidir. Ve eğer yönetmenlik özlemleri olan biri olursanız, bu, görsel hikaye anlatımında en iyi eğitim kaynaklarından biridir. Daha "

10/10

Beden dili: gelişmiş 3d karakter arma

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Mülayim kapak sanatının sizi aldatmasına izin vermeyin - bu kitap yıllarca sürmeye başlasa da, hala 3D karakter armalarında mevcut olan en derin ve değerli kaynaklardan biridir.

Bir animatör olarak, mutlaka arma öğrenmek zorunda değilsiniz, ama bu yapmamanız gerektiği anlamına gelmez. Animatörler, karakter tekniklerinin, karakterlere cevap vermelerini ve deforme etmelerini sağlamak için karakter teknik direktörleri ile çok yakın çalışmalıdır ve donanım dili konuşan bir animatör TD'si ile daha başarılı iletişim kurabilir.

Tabii ki, bu giriş eğer CG'li bir genciyseniz, ya da aslında bir modelin üzerinde çalışacak bir öğrenci üzerinde çalışıyorsanız ikiye katlanır. Daha "