05/05
Ders 2: Maya'da Modelleme Araçları
Ders 2'ye hoş geldiniz!
Artık bir çokgen ilkelinin nasıl oluşturulduğunu bilmeli ve kenarları, yüzleri ve köşeleri itip çekerek şeklini değiştirmeye başlamalısınız.
Bu doğru yönde bir adımdır, ama bu gerçekten savaşın sadece bir parçası - örgü için toptan değişimler yapmadan temel bir ilkelden oldukça karmaşık bir model yaratmak neredeyse imkansız.
Tamamlanmış 3D parçaları yapmaya başlamak için, daha fazla ayrıntıya veya kontrole ihtiyaç duyduğumuz yüzleri ve kenarları ekleyerek modelimizin topolojisini nasıl değiştireceğimizi öğrenmeliyiz.
Maya'nın modelleme rafında tam anlamıyla onlarca farklı araç vardır, ancak bunların çoğu sadece belirli durumlarda faydalıdır. Pratikte, muhtemelen zamanınızın% 90'ını aynı beş veya altı komutu kullanarak geçireceksiniz.
Maya'nın sundukları ve yarısını nasıl kullanacağınızı unutacağınız her bir aracı tanıtmak yerine, önümüzdeki birkaç derste Maya'nın çokgen iş akışında en çok kullanılan tekniklere bir göz atacağız.
02/05
Kenar Döngü Aracını Takın
Uç kenarı ilmek takımı, muhtemelen, modelleme takım setindeki en önemli parçadır. Belirttiğiniz herhangi bir konumda kesintisiz bir alt bölüm (kenar döngü) yerleştirerek meshinize ek çözünürlük eklemenizi sağlar.
Sahne alanınızı temizleyin ve çalışma alanına yeni bir küp bırakın.
Nesne modunda küp ile, Mesh'i Düzenle'ye gidin ve Insert Edge Loop Tool'u seçin .
Kafanızdaki herhangi bir kenara tıkladığınızda, tıklattığınız kenara dik olarak yeni bir alt bölüm yerleştirilir.
Herhangi bir kenara tıklayıp sürükleyerek modelinize herhangi bir yerde ek alt bölümler ekleyebilirsiniz. Maya, sol fare düğmesini serbest bırakana kadar yeni kenar döngüsünü "bırakmaz".
Kesici uç çevrimi komutu, kullanıcı aracı terk etmek için q düğmesine basana kadar etkin kalır.
03/05
Uç Döngü Ekle - Gelişmiş Seçenekler
Insert Edge Loop, aletin gerçekleştirme şeklini değiştiren ek bir seçenekler setine sahiptir.
Her zaman olduğu gibi, seçenekler kutusuna erişmek için Mesh Düzenle → Edge Loop Tool'a gidin ve menünün sağ tarafındaki seçenekler kutusunu seçin.
Varsayılan olarak, Kenardan Göreli Mesafe seçilir; bu, kullanıcının Tıklatma + Kafedeki belirli bir konuma kenar kenarını sürüklemesine izin verir.
Çoklu kenar döngüleri seçeneğini seçerek ve Kenar sayısı döngüleri parametresini istenen değere ayarlayarak, bir seferde en fazla on eşit aralıklı kenar ekleyebilirsiniz.
Eşit Uzaklık Mesafesi ayarının, bölmeye çalıştığınız yüzün ortasında bir kenar yerleştireceğini düşünürsünüz, ama olmaz. Bu ayar, aleti daha sofistike geometri parçaları üzerinde kullanırken kenar döngüsünün profil şekliyle daha fazla ilgilidir. Autodesk'in buradaki konsepti iyi bir örneği var.
Bir yüzü eşit olarak bölmek isterseniz, Çoklu kenar döngüleri ayarını seçip, Kenar döngü sayısı parametresini 1 olarak ayarlayın .
04/05
Beveling Kenarları
Maya'nın Bevel aracı, bir kenarın keskinliğini yeni bir çokgen yüze bölerek ve genişleterek önemli ölçüde azaltmanızı sağlar.
Bu konseptin daha iyi bir örneği için, yukarıdaki resme bir göz atın.
Bu sonuca ulaşmak için basit bir 1 x 1 x 1 küp ilkel oluşturarak başlayın.
Kenar moduna gidin ve Shift + küpün dört üst kenarını seçin. Mesh → Bevel'i düzenleyerek eğim komutunu çağırın ve sonuç sağdaki resimde görülen küpü andırmalıdır.
Varsayılan ilkel nesnelerdeki kenarlar, son derece keskin olup doğada imkansızdır. Sert kenarlara hafif bir eğim eklemek, bir modele gerçekçilik eklemenin bir yoludur.
Bir sonraki bölümde, Bevel aracının bazı ek ayarlarını tartışacağız.
05/05
Konik Alet (Devam)
Bir kenar kesildikten sonra bile, Maya, Kanal Kutusu'ndaki Girişler sekmesini kullanarak şekli değiştirmenize izin verir.
Bir nesne oluşturun ve birkaç kenar eğimli — Maya, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi eğim parametrelerini otomatik olarak açacaktır. Nesne seçili değilse ve eğim ayarlarını tekrar yapmanız gerekiyorsa, nesneyi seçin ve Girişler sekmesindeki polyBevel1 düğümüne tıklayın.
Yeni bir eğim oluşturduğunuzda, Maya otomatik olarak ek bir polyBevel (#) düğümü oluşturur. Araçla ilgili düğümlerin bu devam eden listesi inşaat tarihi olarak adlandırılır. Maya'nın modelleme araçlarının birçoğu, herhangi bir eylemin değiştirilmesine veya ayarlanmasına izin veren Girişler sekmesinde benzer geçmiş düğümleri oluşturur.
Şimdi, geri al fonksiyonundan bahsetmek için de iyi bir zaman. Bu sadece Ctrl + z (yazılımın çoğunda olduğu gibi).
PolyBevel düğümündeki en uygun ayarlar Offset ve Segmentler :
- Ofset parametresi, eğim genişliğini kontrol eder ve 0 ile 1 arasında bir değer kabul eder.
- Segmentler seçeneği, eğimin düzgünlüğünü etkiler. Segmentlerin sayısının artırılması, bevel'in görünen yuvarlaklığını vurgulayarak daha fazla yüz oluşturur. Yukarıdaki ikinci örnekte, yuvarlak bir görünüm vermek için bevel'in segment sayısını 6'ya çıkardık.