Maya'da Döner Eğriler - Bir Şampanya Flütinin Modellenmesi

05/05

Giriş

Maya'da tam anlamıyla düzinelerce modelleme tekniği vardır, ancak yeni başlayanların tipik olarak gösterdiği ilk süreçlerden biri, bir pivot etrafında bir eğri döndürerek geometrinin nasıl oluşturulacağıdır.

Uzun vadede, muhtemelen ekstrüzyon veya uç kenarı araçları kadar kullanamayacağınız bir tekniktir, ancak yeni başlayanların çok çabuk somut sonuçları görebilmeleri için mükemmel bir tanıtım malzemesidir.

Bir eğrinin döndürülmesi, bardakları, plakaları, vazoları, sütunları - merkezi bir noktadan yayılan herhangi bir silindirik geometriyi modellemek için hızlı ve kolay bir yoldur. Eğrileri kullanarak, bir modelleyici çok az zamanda çok karmaşık radyal şekiller oluşturabilir.

Bu öğreticinin geri kalanında, bir eğri döndürerek basit bir şampanya flütünü modelleme sürecinden geçeceğiz.

02/05

Bir Eğrinin Anatomisi

Modellemeye başlamadan önce, Maya'daki eğrilerle ilgili birkaç hızlı puan toplamak istiyorum.

Kontrol Noktaları: Eğriler kontrol köşeleri (CV'ler) olarak adlandırılan noktalardan oluşur. Bir eğri çizildikten sonra, şekli bir CV seçerek ve x, y veya z ekseni boyunca hareket ettirerek hareket ettirilebilir. Yukarıdaki resimde, CV'ler küçük mor kareler olarak ortaya çıkıyor. Sol eğrinin alt kısmından üçüncü kontrol noktası, çeviri için şu anda seçilidir.

CV ve CV Eğrileri : Bir eğri çizmeye gittiğinizde, EP veya CV eğrisi araçları arasında bir seçiminiz olduğunu göreceksiniz. EP ve CV eğrileri hakkında akılda tutulması gereken en iyi şey, sonuçların tamamen aynı olmasıdır . İkisi arasındaki tek fark, EP aracı ile kontrol köşelerinin doğrudan eğrinin üzerinde yer almasıdır, bir CV eğrisindeki kontrol noktaları ise her zaman hattın konveks tarafına düşer. Hangisini daha rahat hissediyorsa kullanın.

Eğri Derece: İleriye gittiğimi ve iki eğri çizdiğimi ve yan yana yerleştirdiğimi görebilirsiniz. Biri pürüzsüz ve diğeri doğrusal olması haricinde, iki eğri hemen hemen aynıdır. Eğriler seçenek kutusunda, dereceleri açısal şekiller için 1 (doğrusal) ve pürüzsüz olanlar için 3 (kübik) olarak ayarlayın.

Yönlülük: Maya'daki NURBS eğrilerinin belirli bir yönelime sahip olduğuna dikkat etmek gerekir. Yukarıdaki resme çizilen iki kırmızı daireye dikkat edin. Soldaki eğri altta kökeni vardır, yani alttan üste doğru akar. Sağdaki eğri tersine çevrilir ve yukarıdan aşağıya doğru akar. Dönüş fonksiyonu kullanıldığında eğri yönü önemli olmamasına rağmen, yönünü dikkate alan başka işlemler (ekstrüzyon gibi) vardır.

03/05

Profil Eğrisini Çizmek

Maya'nın ortografik fotoğraf makinelerinden birinde bir eğri oluşturmak daha kolaydır, bu yüzden perspektif panelinden geçiş yapmak için boşluk çubuğuna basın . Bu Maya'nın dört panel düzenini getirecek.

Fareyi, yan paneli veya ön pencerede gezinecek şekilde hareket ettirin ve bu paneli en üst düzeye çıkarmak için boşluk çubuğuna tekrar basın.

CV Eğrisi aracına erişmek için, Create -> CV Curve Tool'a gidiniz ve imleciniz çapraz-kuma dönüşecektir. Bir kontrol noktası yerleştirmek için pencerede herhangi bir yeri tıklayın. CV Eğrileri varsayılan olarak pürüzsüzdür, ancak Maya üç noktayı yerleştirinceye kadar pürüzsüzlüğü arayamaz. Eğri, siz yapana kadar doğrusal görünür.

CV'leri yerleştirirken, x'i tutarak ızgaraya yapıştırabilirsiniz . Bu oyun ortamlarını modellemek için son derece yararlıdır.

Profil Eğrisi Oluşturmak

Şampanya flütünü oluşturmak için, şeklin yarısını çizmek için CV eğrisi aracını kullanacağız. İlk noktayı köke yapıştırın ve profili oradan çizmeye devam edin. Yukarıdaki görüntüdeki bitmiş eğime bakın ve hatırlayın - daha sonra CV'lerin konumunu değiştirebilirsin, bu yüzden ilk kez doğru anlamazsanız terlemeyin.

Eğittiğiniz bir profil şekli elde edene kadar eğri aracıyla oynayın. Tüm kontrol köşeleriniz yerinde olduğunda, eğriyi oluşturmak için grev girin .

04/05

Eğriyi Döndürme

Bu noktada, sıkı çalışma bitti.

Şampanya flütünü bitirmek için yüzey modülünde olduğunuzdan emin olun.

Eğri seçiliyken, yüzeylere gidin -> döner ve yukarıdaki resimde gösterilen pencereyi açmak için seçenekler kutusunu seçin.

Bu durumda, varsayılan ayarlar gayet iyi çalışır, ancak muhtemelen bir göz atmamız gereken bir veya iki seçenek vardır:

Seçenekler kutusundan mesh'i bitirmek için dön'ü tıklayın.

05/05

Tamamlandı!

İşte burdasın. Maya'nın dönme eğrisi aracının kullanımıyla, hiç vakit kaybetmeden güzel bir şampanya flütünü modellemeyi başardık.

Şu an için burada bırakacağız, ama yakın gelecekte belki de yakıcıları işlemek için bir eğitim yapacağız!