3D Modelciler ve Dijital Heykeltraşlar için En İyi Kitaplar

Modelleme anatomi, mimariden, araçlara, bunlar en iyisidir.

İşte bu alanda uzman kişiler tarafından tavsiye edilen 3D modelleme yeteneklerini geliştirmek isteyen biri için altı katı kitap listesi.

Bu liste çok kapsamlı olmaktan uzaktır - tam anlamıyla yüzlerce 3D odaklı kitap var - ama bu seçim sınıfının en iyisi kaynakları sunmaya çalışıyor. Eğitiminiz için nereye baktığınız önemli değil, en güncel kılavuzlara yönelmeniz önerilir. Tercih edilen iş akışları bu disiplinde absürensiz bir hızla değişmektedir ve eski kaynaklar eski olabilir.

Eski bir atasözü “bir kitabın kapağına göre karar vermeme” çoğu durumda doğru olsa da, eğer bir 3 boyutlu modelleme ya da heykel kitabının kapağındaki görüntü eski gibi görünüyorsa, içerik muhtemelen size hizmet etmeyecektir. Yeni sürümleri aradığınızdan emin olun, çünkü bu tür kitaplar genellikle yazarlar tarafından değişikliklere ve eğilimlere ayak uydurmak için güncellenir.

07/07

ZBrush Karakter Oluşturma: Gelişmiş Dijital Şekillendirici

Karakter modelleme veya ortamları yapmanın, sert yüzeyli veya organik yapmanın, çoğu iş akışının ZBrush üzerinden geçip geçmediği önemli değil.

Pixologic, en yenilikçi yazılım şirketlerinden bir tanesidir ve ZBrush'un şekillendirici araçları hakkında sağlam bir bilgi, karakter gelişimi için hala geleneksel modelleme araçlarını kullanıyorsanız, iş akışınızı on kat artırır.

Kaliteli ZBrush eğitimi sunan bir çok yetenekli sanatçı var (bakınız: Ryan Kingslien), ancak Scott Spencer, kaynak yazdırma konusunda bir şampiyon. Daha "

02/07

ZBrush Dijital Şekillendirici: İnsan Anatomisi

Bu da ne? ZBrush'un temellerini biliyorsunuz, ama anatomi bilginiz hala ... eksik mi? İşte, sizin için kaynak ve diğer birçok anatomi kılavuzunun aksine, bu bilgiler özellikle ZBrush ile ilgilidir.

Anatomi, kitapların size video eğitiminin eşleşemediği bir kullanılabilirlik düzeyi sunabildiği konulardan biridir. Ryan Kingslien veya Avatar karakter tasarımcısı Scott Patton gibi bir ustayı izlemek, heykeltraşlık verici bir deneyim. Ama bu adamlar, fırça darbeleriyle yaptıkları şeylerde, inceliklerini özlemenin kolay olduğu kadar verimli ve ustalar.

Bu kesinlikle mükemmel bir rehber değil, ama kahramanca bir erkek karakteri şekillendirmek için adım adım bir kılavuz arıyorsanız, bu görev görevinin üstüne ve ötesine gider.

Kitabın sonunda, ZBrush'tan ayrılmadan kıyafet ve sahne oluşturmak için kafes çıkarımı nasıl kullanılacağını gösteren bir bölüm bile var. Daha "

03 of 07

Blender 2.5'da Karakter Geliştirme

Blender, piyasadaki en geniş 3D uygulamalarından biri haline gelmiştir.

Karakter gelişimini arka plan olarak kullanan Jonathan Williamson, tüm bu gelişmeleri alır ve Blender 2.5'teki modern modelleme iş akışlarını kapsamlı bir şekilde araştırır.

Başlangıcından başlayarak karakter geliştirme sürecini kapsayan bu kitap, animasyon ve oyunlar için modellemede kapsamlı bir temel oluşturacaktır.

İçerik, Blender'da yeni başlayan yeni başlayanlar için mükemmel bir şekilde uygundur, ancak hem ara hem de ileri düzeydeki sanatçıların ihtiyaçlarını karşılamak için birçok yararlı nugget sunar. Daha "

04/07

Autodesk Maya 2016 Mastering

Yeni başlayan biriyseniz, Maya gibi yazılımlar için çok genel tanıtım kitaplarını atlamanız önerilir. Yararlı olmadıkları değil, ancak bunun gibi kitaplar birçok konuyu kapsar ve genellikle beş dakikalık bir Google aramasında çevrimiçi bulunamayacağınız bir şey vermez.

992 sayfada, bu kitabı derin bir eksiklik nedeniyle eleştiren birini göremezsiniz - bu mutlak bir karardır. Ancak, uzunluğun sizi içeriğin çekici olmayacağını düşünerek sizi aldatmasına izin vermeyin.

Eşit ölçüde kapsamlı olan Maya kılavuzunun aksine, bu kitap Maya'nın tipik bir üretim iş akışında nasıl kullanıldığına dair derin bir resim vermek için proje tabanlı yollar kullanır, ancak kendi projelerinize kavramları ve teknikleri uygulamak için yeterli teori verir. Daha "

05/07

3D Sanatçılar, Vol. 1

Photoshop'ta bir 3D sanatçı olarak iyi bir tanıtıma sahip olmanız için sayısız neden vardır. Konsept oluşturma, tekstüre etme, birleştirme, post prodüksiyon, sunum — CG'de takip etmek için hangi disiplini seçeceğiniz önemli değil, bir noktada muhtemelen Adobe'nin amiral gemisi grafik paketine güvenmeniz gerekecek.

Bu kitabın fantastik olmasının sebebi, piyasadaki hemen hemen tüm Photoshop kaynaklarının aksine, 3D'nin akılda tutulmasıyla tasarlandı. Bu, fotoğrafçılar ve tasarımcılar tarafından yazılan 200 sayfalık materyalleri göz önünde bulundurmanız gerekmeyecek.

Bunun yerine, ön-görselleştirme teknikleri, tekstüre ve post prodüksiyon iş akışları ve film ya da oyunlarda çalışmak isteyen biri için inanılmaz derecede alakalı proje tabanlı eğitmenler hakkında özel bilgi elde edersiniz. Daha "

06/07

Mastering Mental Ray: 3D ve CAD Profesyonelleri için Rendering Teknikleri

Bu kitap çok eleştiriler aldı ve 3DArtist dergisi ona büyük bir 9/10 verdi. Jennifer O'Conner, Mental Ray'ın yolunu açıkça bilen birisi, ama daha da önemlisi, bilgisini en çok kanatlı MR düğümünü bile gün boyunca net bir şekilde gösteren bir şekilde aktarmayı bildiği gerçeğidir.

Bu kitap, renderleme (irradience, importons, IES aydınlatma, global aydınlatma, vb.) Gibi tüm önemli kavramları kapsamakta ve çok az taş bırakmaktadır.

CG boru hattındaki diğer her şeyden çok, render uygulamalara özgü olabilir. Bu kaynak, Mental Ray ile 3DS Max üzerinde odaklanır, ancak aynı zamanda CAD ve Autodesk Revit'i de kapsar. Yayıncı, burada VRay kullanıcıları için benzer bir kaynak sunuyor. Daha "

07/07

3D Otomotiv Modelleme: 3D Araç Modelleme ve Tasarımına Bir Insider Kılavuzu

Otomotiv modellemesi, hem organik hem de sert yüzey modellemesinin en zorlu yönlerini bir araya getiren çok özel bir beceri seti gerektirir ve eğlence tasarımının diğer yönlerinde nadiren görülen bir hassasiyet seviyesi gerektirir.

Andrew Gahan'ın rehberi zor bir konu alıyor ve erişilebilir hale getiriyor. Belki de bu kitapla ilgili en iyi şey, onu hangi yazılımı kullandığınız fark etmeksizin uygun hale getirecek şekilde yapılandırılmış olmasıdır. Max, Maya veya XSI'de modelleme yapsanız da, bu ciltte sunulan bilgiler alakalı olacaktır. Daha "