Bölüm 1 - Tron to Titanic
Bugünlerde, muhteşem bilgisayar efekt efektleri, büyük bütçeli filmlerden televizyona, oyunlara ve hatta ticari reklamlara kadar her şeyde yaygın. Ama bu her zaman geçerli değildi - 3D bilgisayar grafikleri norm haline gelmeden önce, dünya biraz daha dul bir yerdi. Uzaylılar piksel yerine plastikten yapılmıştır. Süpermen uçmak için tellere ihtiyaç duydu. Animasyonlar kalem ve boya fırçaları ile yaratıldı.
Eski yolu sevdik - film tarihinde “pratik” görsel efektlerin şaşırtıcı bazı örnekleri var. Yıldız Savaşları , 2001: Bir Uzay Odyssey , Blade Runner . Heck, hatta Bağımsızlık Günü birçok çekim için fiziksel modeller kullandı.
Ama yeni yolu daha çok seviyoruz. Blockbusters, yetenekli 3D modelciler ordusu, animatörler, teknisyenler ve tüm matematiği yapan bilgisayarlarla dolu depolar sayesinde her zamankinden daha iyi görünüyor.
Filmdeki görsel efektler hakkında düşünme biçimimizde devrim yaratan on filmimizin listesi. Tron'dan , bu filmlerin her biri, mümkün olduğunu düşündüğümüz şeyi aldı ve bize daha fazlasını verdi.
05/05
Tron (1982)
Tron inanılmaz derecede başarılı bir film değildi, ne de özellikle harika bir filmdi. 80'li yılların başlarında ortaya çıkacak çok daha iyi bilim kurgu örnekleri var - 1982'de Tron , klas klasikleri Blade Runner ve ET ile rekabet ediyordu.
Ancak dikkat çekicidir ve bilgisayar tarafından üretilen görsel efektleri kayda değer derecede öne çıkaran ilk film olmanın büyük bir ayrıcalığı vardır. Tron'un merkez parçası, bir işletim sisteminin iç işleyişini temsil eden, bilgisayar tarafından üretilen bir yazılımın "grid" inin inanılmaz derecede eşsiz bir tasviri.
Film özellikle, özellikle de Runner Run için yaratılan Los Angeles siluetine kıyasla (özellikle bu güne kadar ustaca gözüken), iyi bir yaşlanmadı. Ama bu film ile listedeki bir sonraki film arasında neredeyse on yıl olduğu gerçeğini düşündüğünüzde, tarihli görseller kolayca affedilir.
Herhangi bir fan 3D bilgisayar grafikleri , en az bir kez, yalnızca endüstrinin mütevazı başlangıcında bir bakış için Tron'u görmelidir. İlginç bir şekilde, Tron , 1982'nin Görsel Efektleri Oscar'ında yarışmadan diskalifiye edildi çünkü bilgisayar destekli etkiler hile olarak kabul edildi. Sev ya da nefret et, yenilikçi olmadığını tartışamazsın.
- İlkler: İlk uzun metrajlı filmde bilgisayar grafikleri dikkat çekiyor.
- Son Yıldız Savaşçısı (1984), Transformers: The Movie (1986) ve tabiki (2010) .
02/05
Terminatör 2: Yargı Günü (1991)
Terminatör 2 , selodların açılmasına yardımcı olan, en sonunda 3d bilgisayar grafik endüstrisinin bugünkü haline gelmesine izin veren önemli bir film.
Kıyamet Günü , bir filmde, zorlu T-1000'de ortaya çıkacak ilk bilgisayar tarafından üretilen ana karaktere sahipti. Ama James Cameron'un takımı orada durmadı. Dijital Terminatör görünmekle kalmadı, aynı zamanda vücut parçalarını yeniden şekillendirdi ve hatta küçük çatlaklardan sızan ve filmin kahramanlarına hiçbir yerde güvende olmadıklarını garanti eden cıva benzeri bir sıvı metal haline dönüştü.
Terminatör efsaneydi. Bu, Hollywood'un en büyük yenilikçilerinden biri tarafından ilk ya da ikinci en iyi film. Ve daha da iyisi, Tron'dan farklı olarak, bu film hala güzel görünüyor. Modern görsel efektler açısından, Terminatör 2'den önce olan her şey ve ondan sonra olan her şey var.
- İlkler: Ana karakter üzerindeki bilgisayar grafiğinin ilk yaygın kullanımı.
- Şu yolu döşediler: İzleyen hemen hemen her şey.
03/05
Jurassic Park (1993)
Jurassic Park'ın görsel efektleri büyük ölçüde animatronik olsa da, yaklaşık 14 dakika boyunca izleyici, ilk kez bir filmde fotogerçekçi, tamamen bilgisayar tarafından yaratılmış yaratıklar tarafından ele alındı ve 14 dakika oldu!
On sekiz yıl sonra bile hala, iki Velociraptor'un çocukları terkedilmiş bir mutfakla izlediğini düşünerek titremeye devam ediyorum; aynı zamanda, iki dinozorun Stan Winston'un animatroniklerinin hiç bir zaman başaramayacağı şeyleri seyretmesini izlerken aynı zamanda ürkütücü ve büyüleyici oldu.
Sonunda, Winston'ın T-Rex'i iki Raptor'dan öğle yemeği yaptı, ancak pratik efektlerin efendisi, Jurassic Park'ta bilgisayar grafikleriyle etkilendi ve James Cameron'la birlikte dijital etki alanı Studio'yu buldu. Terminatör 2 gibi, Jurassic Park bilgisayar grafiğinde bir dönüm noktasıydı çünkü yönetmenlerin gözlerini CG'nin olanaklarına açmaya başladı ve birçok film yapımcısının daha önce filme imkansız olduğu düşünülen projeleri yeniden keşfetmesine neden oldu.
- İlkler: Uzun metrajlı bir filmdeki ilk tamamen animasyonlu fotogerçek canlılar.
- Jumanji (1995), Dragonheart (1996), Babe (1995), kendi başına saygın bir sözü hak eden yolu döşedi.
04/05
Oyuncak Hikayesi (1995)
Bu, tüm listenin en etkileyici filmi olabilir. Animasyon endüstrisini Oyuncak Hikayesi öncesi ve sonrasında düşünün - bu film olmasaydı bugünlerde nasıl bir şey olacak diye bir şans var mı?
Sonunda 3D bilgisayar animasyonu kesinlikle yakalanacaktı, ancak John Lasseter & Co., son on yılın en sevilen filmlerinden biri ile seyirciyi büyüledi ve dünyaya bilgisayar animasyonunun yardımıyla neyin mümkün olduğunu gösterdi. Toy Story'nin inanılmaz başarısı, hiç bitmeyen bir 3D animasyon çılgınlığı yarattı. Bu format, on yıl önce olduğu gibi bugün de popüler olmaya devam ediyor ve buhar kaybediyor gibi görünmüyor.
Oyuncak Hikâyesi'nin teknik şölenlere dayanması yeterli olurdu, ama bu Pixar tarzı değil. Bir dizi kritik ve ticari başarıya imza atan Toy Story , Pixar'ı sektördeki en önde gelen öykücülerden biri haline getirdi ve modern bir stüdyo tarafından ortaya konulan en lekesiz kayıtların oluşturulmasında ilk adımdı.
- İlkler: İlk film, 3D bilgisayar grafikleriyle tamamen canlandırılacak.
- Antz (1998), Bir Böceğin Yaşamı (1998) (2001), tüm Pixar / Dreamworks canon için yol döşendi.
05/05
Titanik (1997)
James Cameron'a spot ışığında çok fazla zaman verme korkusuyla neredeyse Titanic'i listeden çıkardım. Mükemmel Fırtına'nın ilginç bir seçim olacağını düşünmekteydim, çünkü özellikli olan fotogerçek akışkan simülasyonları, zaman için son derece güzeldi.
Ama sonra Titanic'in son yarım saatini hatırladım. Güverte, gemi cıvataları dik olarak, yüzlerce bilgisayar tarafından üretilen yolcuları buzlu Atlantik'e fırlatıyor. Yüzlerce kişi, çoğu dijital olarak işlenmiş, korkuluklara yapıştığımız gibi, kötü havalandırılan geminin uzunluğunu denize doğru batarken havaya baktığımızda.
Bu sahne sadece kesme kenarı değildi - ikonikti. Titanic , tarihin diğer filmlerinden daha çok kişi gördü ve gişe rekoru kırılmasına rağmen, Titanic ilk bilet satışlarına bile yaklaşılmadı. Kusursuz Fırtına daha gelişmiş bir okyanus simülasyonuna sahip olabilir, ancak Titanic'te de CG su vardı - üç yıl önce, aklınızdan çıkarmayın.
- İlkler: Önemli sayıda CG "ekstra" özelliğine sahip ilk film - çok sayıda geniş çekim, düzinelerce hatta yüzlerce dijital oyuncu içeriyordu ve kalabalık simülasyonunda yeni zemin kırıyordu.
- Yolu için asfalt: Mükemmel Fırtına (2000)
Atlamadan sonra son beşe göz atın: Bilgisayar Grafiklerini Devreden 10 Film - Bölüm 2