3D Modellemeyi Öğrenmenize Yardımcı Olması Kolay Giriş Seviyesi Projeleri
İlk kez 3D modelleme yapmak oldukça zor olabilir - nereden başlıyorsunuz? Hatırlayabildiğiniz sürece hayal gücünüzü işgal eden projeyle başlıyor musunuz? Bunu yapmak cazip, ama muhtemelen en akıllıca seçim değil.
Okulda, Maya arayüzünde gezinmeyi öğrendikten sonra verdiğimiz ilk proje, basit bir kardan adam modellemekti (New Hampshire'da kıştı).
Bu iyi bir ilk alıştırmaydı çünkü nesne yaratma, tercüme etme, ölçeklendirme ve döndürme gibi bazı temel teknikleri pekiştirdi ve aynı zamanda her birimize biraz deneme yapma ve kendi yaratıcı yeteneğimizi ekleme fırsatı verdi.
Ve en önemlisi, bu son derece basitti - sonuçta, bir kardan adam neredeyse tamamen ilkel şekillerden (küre, silindir, koni vb.) Oluşuyor.
Seçtiğiniz yazılım paketindeki temel teknikleri başarıyla öğrenmenize yardımcı olacak egzersizleri erken seçmeniz önemlidir. Ne yaparsan yap, çiğnemeyeceğinizden daha fazla ısırmayın; hayal kırıklığı yeni başlayanlar kadar eğlenceli değildir, özellikle kendi kendinize öğreniyorsanız ve size yardımcı olacak bir öğretim görevlisi bulunmuyorsa.
İşte yeni başlayanlar için 3D modelleme ile ilgili bazı fikirler.
05/05
Bir Şarap Kadehi
Bu, 3D modelleme kurslarındaki en yeni başlayan projelerden biridir ve NURBS modelleme tekniklerine mükemmel bir giriş niteliğindedir. Şekil tanıdıktır ve kullanılan teknikler çok basittir, yani kemerinizin altında iyi görünümlü bir modele çok hızlı ve kolay bir şekilde sahip olursunuz.
- Teknikler geçerlidir: Radyal simetri (Tencere, bardak, lamba, roket gemisi, vb.) Ile silindirik bir şekli modellemeniz gereken herhangi bir durumda.
- Öğretici: Maya'da bir Şampanya Flütinin Modellenmesi
02/05
Bir Masa ve Sandalye
Bir masanın ve sandalyenin modellenmesi, mutlak başlangıç seviyesinin ötesine geçecek karmaşık formlar sunmadan kenar ekleme ve ekstrüzyon gibi poli modelleme teknikleriyle tanışmanın mükemmel bir yoludur.
Ayrıca, orantı, tasarım ve 3D formu hakkında düşünme alışkanlığınıza sahip olmanıza yardımcı olacak ve daha karmaşık iç mekan modelleme projeleri (bir yatak odası veya mutfak gibi) için mükemmel bir atlama noktası görevi görecek.
- Teknikler geçerlidir: Üzerinde çalışacağınız hemen hemen her modelleme projesinde.
- Öğretici: Yaklaşan
03/05
Bir yay
Bir kemer süper karmaşık bir şekil değildir, ancak bir kişinin modellenmesi, biraz problem çözme ve karar verme gerektirir. Tercih ettiğim yöntem, iki çokgen küp arasındaki boşluğu kapatmak için Bridge aracını kullanmaktır, ancak hedefinize ulaşmak için muhtemelen yarım düzine başka yol vardır.
Kemerler inanılmaz bir mimari unsurdur, bu yüzden yeni başlayanlar için mükemmel bir proje. Birkaç varyasyonu modelleyin ve bir mimari kütüphane oluşturmaya başlayın - daha sonraki projelere dahil edebileceğiniz yapı elemanlarını kullanmaya hazır bir depoya sahip olmak güzel bir şey.
- Teknikler geçerlidir: Mimari ve sert yüzey modellemede.
- Öğretici: Yaklaşan
04/05
Bir Yunan Sütunu
Bu kemerle aynı damarda. Mimari elemanlar için bir diğer kolay model, yoldaki projelerde tekrar tekrar kullanabilmenizdir. Ayrıca, bunun için bir öğretici var:
- Teknikler geçerlidir: Mimari ve sert yüzey modellemede.
- Öğretici: Maya'da bir Yunan Sütunu Modelleme
05/05
Bir gökdelen
Bu, artan karmaşıklık ve tekrarlama seviyelerini etkin bir şekilde yönetmenizi sağlamak için harika bir projedir. Modern bir kutu tarzı gökdelenin üzerindeki şekiller, yeni başlayanlar için sorunlara neden olmamak için basit ama aynı zamanda masaya bazı ilginç teknik zorluklar getiriyorlar.
Çok sayıda pencere sizi eşit aralıklarla kenarlara ayırma tekniklerini öğrenmeye zorlar ve pencerelerin kendileri yaratılması, dünya uzayları ve yerel uzay ekstrüzyonu arasındaki farkı anlamayı gerektirir. Ayrıca, tekrarlayan yüz ve kenar seçimini işlemek için seçim setlerinin kullanımı hakkında bilgi edinmek için mükemmel bir fırsattır.
- Teknikler geçerlidir: Sıralı tekrarlama gerektiren herhangi bir projede.
- Öğretici: Yaklaşan