Maya Eğitimi Serisi - Yunan Sütunu Dağıtımı (UV Haritalaması)

TAMAM. İnşallah, herkes takip etmeyi ve sütunlarını çok fazla sorun olmaksızın modellemeyi başardı.

Bu noktadan yola çıkarak , bir önceki derste oluşturduğumuz oluşturma kurulumunu geliştirmek için yeni bir zemin oluşturmaya ve UV'leri, tekstüre tekniklerini ve temel aydınlatmayı tanımaya başlayacağız.

3B'de başladığımda, UV Mapping işleminin kafamı sarmak için en zorlu kavramlardan biri olduğunu buldum, bu yüzden bir sütun kadar basit bir şekle başlamak iyi olacağını düşündüm.

Sert silindirler, iyi bir UV düzeni oluşturmak için en kolay şeklidir. Nihayetinde amacımız, iki boyutlu bir görüntünün 3D sütununun yüzeyi üzerine “eşlenmesi” ve bunu yapabilmek için, sütunu bir dizi 2B koordinatında düzleştirmeliyiz.

UV haritasının daha derin bir açıklamasına ihtiyaç duyarsanız, burada daha fazla derinliğe gideriz .

Silindirin Sökülmesi

Modelimize bir fotoğraf dokusu uygulayabilmemiz için, modeli bir dizi UV koordinatında düzleştirmeliyiz. Maya'nın UV araçları, UV Oluşturma ve Düzenleme UV'leri menüsü altında çokgen rafta.

UV'leri oluştur menüsünü açarsanız, Maya'nın otomatik olarak oluşturabileceği dört temel UV haritası türü olduğunu görürsünüz: Düzlemsel haritalar, silindirik, küresel ve otomatik.

Sütunumuzda, silindirik harita aracını kullanacağız (açık nedenlerle).

Sütununun silindirik kısmını seçin ve modeliniz için bir harita oluşturmak için UV'ler Oluşturun> Silindirik Harita'ya gidin. Hiçbir şey modelin kendisinde görünmeyecek, ancak manipülatör görünmelidir.

Varsayılan olarak, silindirik haritalama silindiri sadece silindirin yarısını eşler - silindirin her iki tarafının UV alanımıza sığması için hızlı bir değişim yapmamız gerekir.

Silindirin ortasında, UV manipülatöründe iki kırmızı tutamak bulunmalıdır. Bu tutamaklar silindirin çevresinin ne kadarının 1: 1 UV alanına sığacağını belirler. Kırmızı tutamaçlardan birine tıklayın ve iki kırmızı manipülatör bir araya gelene kadar açık mavi kareden uzağa sürükleyin.

UV haritanızın neye benzediğini görmek için Window> UV Texture Editor'a gidin ve silindiri seçin.