Neden ZBrush Öğrenmeniz Gerekir?

Sadece yazılımın varlığını duymuş ya da yıllarca atlamayı düşünmüş olsanız da, bir şey açıktır - şimdi ZBrush'ı öğrenme zamanıdır.

Bilgisayar grafik endüstrisi inanılmaz bir hızla gelişiyor ve başarıya ulaşmanın ya da sürdürmenin tek yolu adapte etmektir. Önümüzdeki birkaç yıl boyunca (eğer değilse), ZBrush'un heykeltraşlık ve tekstüre araç takımları hakkında en az bir bilgi sahibi olmaksızın bir işi 3D bir sanatçı olarak konumlandırmak giderek zorlaşacaktır.

İşte ZBrush'ı en kısa zamanda öğrenmeye başlamak için gereken beş neden.

01/04

Eşsiz Hız

Kahraman Görüntüler / GettyImages

Zaman, film ve oyun endüstrisinde paradır, bu yüzden sizi daha hızlı bir sanatçı yapan her şey size daha değerli bir şey kazandırır.

ZBrush'ta 10 dakika süren, geleneksel bir modelleme paketinde tam anlamıyla saatler alacak şeyler var. ZBrush'un Transpoze Aletleri ve Hareket Fırçası, sanatçılara, bir kafes örgüsünün orantısını ve siluetini, kafes biçimli ve deforme edicilerin sadece hayal edebileceği bir kontrol seviyesiyle büyük ölçüde değiştirme yeteneğini kazandırır.

Modelini poz etmeyi mi düşünüyorsun? Maya'da bir karakter oluşturmak, bir teçhizat inşa etmenizi, örgüyi derlemenizi ve öğelerin doğru hareket etmesine kadar vertex ağırlıklarını değiştirerek saatler geçirmenizi gerektirir. ZBrush'ta bir model mi oluşturmak istiyorsunuz? Transpose bunu yirmi dakikalık bir süreç haline getiriyor.

Hızlı önizleme oluşturmaya ne dersiniz? Geçen gece bir yaratık heykelinde çalıştım ve modelin neye benzeyeceğini görmek istediğim bir noktaya geldim. Yirmi dakika içinde, rudimenter bir katman ve cilt detaylarını fırlatabildiğim, bir kat boyaya bürünebildiğim ve birden fazla malzeme varyasyonu kullanarak birkaç yarı parlatılmış görüntü üretebildim. Ve bunların hepsinin ayrı katmanlarda olduğunu söyledim mi?

İşi kurtarmayı bile bitirmedim - buradaki nokta sadece birkaç kavramı denemek ve heykelin doğru yönde ilerleyip ilerlemediği konusunda bir fikir sahibi olmaktı. ZBrush'un güzelliği budur - zamanın bir saatine yatırım yapmadan bir fikri hızlı bir şekilde prototip olarak yapabilirsiniz.

02/04

ZBrush Liderler Tasarımcı Olsun

Beş yıl önce, bilgisayar grafik endüstrisinde bir model oluşturucu olarak çalışsaydınız , karakterlerin, oyun varlıklarının ve ortamların neredeyse bir başkasının konseptinden modellenmesi anlamına geliyordu. Bunun nedeni, yetenekli bir 2D konsept sanatçısının bir sanat yönetmeninin önünde, bir modellenin bir temel ağ oluşturulabileceğinden daha hızlı bir şekilde bitmiş bir karakter tasarımı elde edebilmesidir.

Zaman değişti. ZBrush aynı zamanda bir konsept sanatçısı ve bir modelci olmanızı sağlar. Karakter çalışması yapıyorsanız Maya ve Max'te tasarlamıyorsunuz. Geleneksel karakter modellemesi, anında modellemek ve değişiklik yapmak için çok fazla zaman ve hassasiyet gerektirir. ZBrush'ta amaç, en iyi görünen yüksek çözünürlüklü ağları elde etmek ve daha sonra üretime yeniden kazandırmaktır. Scott Patton, hızlı bir şekilde konsept sanatı üretmek için ZBrush'ın kullanımına öncülük eden ilk sanatçılardan biriydi.

03/04

DynaMesh - Eşsiz Özgürlük

DynaMesh sizi topolojik kısıtlamalara odaklanmaktan kurtarır, şekle itip çekmenize ve geometri parçaları eklemenize veya çıkarmanıza izin verir. DynaMesh, temel ağınızı oluştururken düşük ve orta çözünürlükte heykel aşamalarında daha fazla özgürlük sağlar. Örneğin, gerilmiş poliler riski olmaksızın, hacim eklemenize izin veren ağınızın düzgün çözünürlük ve poligon dağılımını korur. Bu gerçekten yaratıcılığınızı özgürleştirir.

04/04

Şimdilik, ZBrush Gelecek

Başka biri ortaya çıkana ve sanat yapma şeklimizi değiştirene kadar, ZBrush bilgisayar grafiğinin geleceğidir. Sektördeki hiç kimse, Pixologic'in geçtiğimiz her güncellemeye koyduğu şaşkınlık ve yaratıcılık ile yazılım geliştirmiyor.

İşte bir örnek:

Eylül 2011'de, DynaMesh Pixologic'in ZBrush 4R2 güncellemesiyle tanıştırıldı; bu, tüm amaçlar ve amaçlar için sanatçıları tarihin ilk defa topolojinin kısıtlamalarından kurtardı. Sadece üç ay sonra, ZBrush 4R2b'nin önizleme videosu yayınlandı. Bu, Pixologic'in bir çok yazılım güncellemesinin bir parçası olarak bütün bir saç ve kürk sistemini tanıttığını ortaya çıkardı. Bu, çoğu insanın birkaç hata düzeltmek için bir yamadan biraz daha fazla olmasını bekledi!

Yine de ikna oldun mu?

Evet? Fantastik, başlamanıza yardımcı olacak bazı bağlantılar: