Sega Genesis'in Tarihi - 16-Bit Dönemi Şafağı

Retro kitabının bize söylediği gibi, 1980'lerin sonunda, ev video oyunlarında yeni bir çağın başlangıcını meydana getiren büyük bir patlama meydana geldi. Oyunculuğu 8-bitinden sınırlandıran ve bugünün video oyunlarına dönüşecek doğru bir yola iten bu türden kabiliyetli bir olay. Selefinin kaburgasından (veya en azından teknikten) oluşan bir konsol. SEGA Genesis, 16-bit çağın şafağı.

Temel Bilgiler:

Başlamadan Önce:

Video oyunu pazarına 1984'ten 1989'a kadar uzanan 8-bitlik Nintendo Entertainment System ile , para-op arcade üreticisi Sega, Sega Master Sistemi ile kendi ev konsoluna şapkalarını fırlattı.

NES'e karşı kafa kafaya gitmek üzere tasarlanan Master Sistemi, NES'den yıllar sonra ortaya çıktı ve bu rekabetin biraz daha ilerlemesine rağmen, Kuzey Amerika'da hiçbir zaman gerçekten yakalanmadı. Master Sistemi Avrupa'da büyük bir hit olurken ve ABD'de ve Kanada'da baskın bir sistem olurken, ABD'de ve Kanada'da her zaman “katil uygulama” olmaksızın yoksul adamın NES'i olarak kabul edildi. Nintendo sistemlerinde Super Mario Bros. 3'ü oynuyorlar.

Pazarın bir parçası için yıllarca mücadele ettikten sonra, Sega yeni bir strateji tasarladı. 8-bitlik oyunun mevcut pazarından kurtulmak yerine, sadece üstün değil, bir dizi çevre birimi kullanarak gücünü genişleten bir sistemle pazarlamak için ilk gerçek 16-bit konsolu olacaktı.

Mega Drive'dan Genesis Geliyor:

Sistemin adı Sega Mega Drive olarak adlandırılıyordu, ancak Amerika Birleşik Devletleri'nde Mega Drive'ın başka bir şirkete ait olma hakları vardı, bu yüzden bir marka anlaşmazlığı sonrasında Sega, Kuzey Amerika'daki sistem için farklı bir isim kullanmıştı. Mega Drive, ABD ve Kanada'da Sega Genesis olarak biliniyordu ve bu, İncil'in bir kitabının adını verdiği ilk konsolu yaptı ve video oyunlarında yeni bir çağın başladığını belirtti ve gerçekten de yaptı.

Yaratılışın Geleceği

Sega Genesis ilk 16 bitlik konsol sistemidir. TurboGrafx-16 Genesis / Mega Drive sürümünün piyasaya sürülmesine rağmen, aslında 16 bitlik bir sistem değil; grafik kartı 16-bitti, fakat CPU hala 8-bitti. Ayrıca, TGX16, Mega Drive'dan önce Japonya'da piyasaya sürülürken, Sega TGX16'yı Kuzey Amerika'da bir kaç hafta piyasaya sürdü.

SEGA Mega Drive, Ekim 1988'de Japonya'da satışların zayıflamasına başladı. Japon pazarına, daha önce bir yıl önce piyasaya sürmüş olan ve Japonya'nın NES'in Japon versiyonu olan TurboGrafx-16 (Japonya'daki PC Motoru) adı verildi ve Sega'nın kırılamadığı pazar payına sahip oldu. gerçi.

On ay sonra, 1989 yılının Ağustos ayında, SEGA Kuzey Amerika'daki SEGA Genesis'i piyasaya sürdü. O zamanlar Amerika'nın CEO'su Michael Katz, agresif bir pazarlama kampanyasını bir araya getirdi ve özellikle bir Amerikan pazarına yönelik oyunların satışını yapmak için ünlü isimleri kullanan bir oyuna odaklandı.

Konsol Savaşları:

Genesis iyi satılırken, 80'lerin sonunda hala Nintendo'nun Kuzey Amerika'ya hâkim pazar payını devirmemişti ve 1988'de Super Mario Bros. 3'ün piyasaya çıkmasıyla güçlenecekti.

Bu, hem Sega hem de Nintendo'yla kamuoyuna karşı savaşan konsol savaşlarına yol açıyor. TGX-16 ve Neo-Geo gibi Kuzey Amerika pazarına girmeye çalışan konsollar da yol kenarına düştü.

Sega'nın Japonya'daki şirket merkezinin CEO'su, Amerika'nın Sega yönetimini Michael Katz'dan Tom Kalinske'ye kaydırmaya karar verdi. ABD merkezli yeni CEO şirketleri, pazarlama ve ünlü marka bilincinin ötesinde oyun satmak için agresif davranmaya başladılar, ancak özellikle Genesis için bir katil uygulama imtiyazı oluşturmaya başladılar.

Teraziyi Uçuran Kirpi:

1991 yılında devrilme noktası oluşmaya başladı. Super Mario Bros. franchise sayesinde Nintendo'nun piyasadaki lions payına sahip olan Sega sonunda, Sonic the Hedgehog ile aynı şekilde rezonansa giren bir oyun buldu. Öncelikle Amerikan izleyicileri için tasarlanan Sonic , hızlı tempolu ve yenilikçi bir platform oyuncusu ve anında hit oldu. Oyuncular tükenmeye ve şimdi iki yaşındaki Genesis konsolunu yeni yeni oyunu oynamak için çabalıyorlar.

Ancak Nintendo'nun Kuzey Amerika kıyılarında piyasaya sürdüğü aynı yıl da konsol savaşında kendi silahları vardı, Nintendo'nun 16-bit dönemdeki Süper Nintendo'ya kendi girişleri de oldu. SNES, işinde bir juggernauttu ve Genesis satışları Sonic sayesinde sürekli olarak artsa da, SNES tarafından hızla geride kaldı.

Daha sonra Kalinske daha da agresif bir hale geldi, Oyunun Yaratıcısı ile birlikte paketlenmiş Oyun olarak Beast Beast'i terk etti ve onu Sonic ile değiştirdi ve konsolun fiyatını 10 $ düşürerek piyasadaki en pahalı 16 bitlik sistemi yaptı. Elbette donanım üzerindeki bir kârın daha az olduğu anlamına gelir, ancak oyuncular bir Genesis satın aldıklarında, SEGA paralarını bireysel oyun satışlarına geri döndürmekten daha fazlasını yapardı.

Kumar çalıştı ve Genesis satışa hakim olmaya başladı. 1993'ün sonunda Sega, Kuzey Amerika'daki 16-bit konsol pazarının% 60'ına sahipti ve Nintendo'nun satışları% 37'ye düştü.

Uluslararası Mega Drive:

Sega'nın 90'lardaki başarısı uluslararası alanda yükselmeye devam etti. Japonya'da hiçbir zaman gerçekten yakalanmasa da, Avrupa ve Brezilya'daki Master Sisteminin başarısı üzerine, bu bölgelerde hızla en çok satan 16 bitlik sistemlere dönüştü.

Bugün Genesis, şimdiye kadarki en iyi konsollardan biri olarak tanınıyor. Oyunların popüler limanları, büyük koleksiyonu Sonic Ultimate Genesis Koleksiyonu (uluslararası Sega Mega Drive Ultimate Collection) de dahil olmak üzere Next-Gen konsolları için yarışlarda serbest bırakıldı. Brezilya'da, özellikle de Brezilya için özel olarak piyasaya sürülen yeni oyunlar ile Mega Drive'ın Tec Oyuncak tarafından üretildiği baskın bir güç olmaya devam ediyor.