3B Modelleme ve Animasyona Başlarken

3D'nin Hangi Unsurunu Öğrenmelisiniz?

Böylece, robotlar, fütüristik binalar, uzaylı uzay araçları ve çenenizi yere düşüren araçlarla dolu sayısız film, oyun ve reklam gördünüz. Gerçek dünyada var olamayacaklarını biliyorsunuz, ama aynı zamanda, sanatçıların ve film yapımcılarının bu inanılmaz karmaşık kavramları gümüş ekrana nasıl getirebileceklerinden tam olarak emin değilsiniz.

Bir şans ver

Şey, daha fazla bakma. Bu dizide, kendinize ait 3B bilgisayar grafikleri yapma yolunda ilerlemek için üç hızlı adımı tartışacağız.

3D karmaşık ve çılgınca değişen bir zanaatdır, ancak öğrenmenin getirisi, ortaya konulan çabaya değerdir. İster bir gün ister 3D animasyondan bir kariyer yapın, ister favori video oyununuz için bir modifiye olun, ya da sadece yeni bir yaratıcı ortamda elinizi denemek istiyorsanız, 3D yapmaya başlamak için birçok yol var.

Sadece Yüklenen Maya — Ne Yaparım? Şimdi Ne Yaparım? & # 34;

Bu, bir arkadaşımdan kısa süre önce aldığım bir mesajın tam metni ve bence ilk kez bir 3D yazılım uygulaması başlatan insanlar için çok tipik bir tepki. Yeni bir şey öğrenmeye başladığınızda "sağa sıçramak" istemesi doğal bir şey olsa da, 3D inanılmaz derecede teknik olabilir ve hemen hemen her özel hedefe ulaşmak için yapabileceğiniz çok sayıda yol vardır.

Oturup hemen içeri atlayabilirsin ve belki sonunda 3 boyutlu olarak başarılı olursun. Ancak çoğu kez, bu tür bir türden bir yaklaşım, belirsizlik ve hayal kırıklığına yol açacaktır. Bir çeşit planla yaklaşmazsanız 3D bilgisayar grafikleri dünyasında kaybolmak çok kolay olabilir

3D öğrenmeye yönelik yapılandırılmış bir yolu takip etmek inanılmaz derecede faydalı olabilir ve süreci daha da sorunsuz hale getirebilir.

Bu makale dizisinin geri kalanı, size 3 boyutlu bir modelin nasıl oluşturulacağını ya da nasıl bir rock yıldızı animatörü haline getirileceğini size öğretmeyecektir. Ama umarım, sizi organize bir yolda yola çıkaracak ve sizi sizi 3D dünyasında olmak istediğiniz yere götürecek kaynaklara yönlendirecektir.

İlk adımımızın inanılmaz bir şekilde belirdiğini biliyorum, ancak bu soruyu zamanın ötesinde düşünmek dünyadaki tüm farkları yaratabilir:

En çok hangi yönüyle ilgilendiniz?

Dediğim gibi, 3D bilgisayar grafikleri için çok çeşitli satış noktaları var. Bunu okuyorsanız, aşağıdaki fikirlerden birinin aklınızda bulundurmanız için iyi bir şans olduğunu söylüyorum:

Ve bu bile tüm gamutu kapsamıyor.

Bunlar, 3D öğrenmenin ortak son hedeflerinden bazıları olsa da, aslında tüm bilgisayar grafikleri boru hattının nispeten dar bir yönünü ele aldık. Bir önceki listede, yüzey kaplama , 3B aydınlatma , teknik yön ve alanın araştırma (bilgisayar bilimi) yönüyle ilgili herhangi bir referanstan bahsetmedik.

Size en çok ilgi duyduğunuz 3D yönünü dikkatli bir şekilde düşünmemizin sebebi, sonuçta, belirli ilgi alanlarınızın, 3d öğrenme süreci boyunca hangi yöne çekildiğinizi büyük ölçüde etkileyeceğidir. Animasyonda uzmanlaşan birinin öğrenme yolu, otomotiv endüstrisi için 3D CAD modelleri yapmak isteyenlerden tamamen farklı. Yazılımınızı seçebilmeniz ve kaynakları daha etkin bir şekilde öğrenebilmeniz için, ilgi alanlarınızın neler olduğunu önceden bilmek büyük ölçüde yardımcı olur.

3D ile nereye gitmek istediğiniz hakkında bir fikriniz olduğunu mu düşünüyorsunuz?