Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong ve Zelda'nın yaratıcısı

En son destanı olan The Legend of Zelda: Skyward Sword'u geliştirdikten sonra, tarihi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto, retro video oyun köklerine döneceğini duyurdu. Nintendo bunun doğru olmadığını söyler, söylentiler ekibini motive etmek için yaptığını söyler, ancak her iki şekilde de planladığı her şey büyük olur. Arkeologların ve konsolların ustasının başlangıcını ve onu Skyward Sword'a ve onun bir sonraki büyük macerasına götüren yolculuğuna nasıl bir göz atalım.

Shigeru Miyamoto Emekli mi?

Shigeru Miyamoto'nun büyük çadır-kutup oyunlarından istediği emekliliğini açıklayan haberi üzerine, Nintendo, Miyamoto'nun “Nintendo'nun geliştirme çabalarında itici bir güç olmaya devam edeceğini” ve şirkette kalmaya devam edeceğini açıklayan bir basın bültenini çabucak karıştırdı. Ancak, Wired.com'la yapılan bir röportajda, Miyamoto, “Yapmak istediğim şey, oyun geliştirmenin ön saflarında yer almaktır” diyor.

1981'de Donkey Kong'u tasarlayıp tasarladığından beri, Miyamoto, tüm zamanların en ünlü ve en ünlü oyun tasarımcısı ve yapımcısı olmuştur. Bunların arasında, Donkey Kong'u , Super Mario Bros , Zelda Efsanesi ve yüzün üzerinde, neredeyse hepsi Nintendo için büyük hit olmuştur.

Miyamoto kendisi Nintendo'nun amiral gemisi karakteri Mario olarak değerli bir varlıktır. 1979'da , kendi Endüstriyel Sanatlarını aldıktan sonra şirkete katılan Miyamoto, Nintendo'nun Şerif ve Uzay Firebird gibi erken dönem oyunlarına yardım etmeye başladı, ancak Nintendo'nun o zamanki başkanı Hiroshi Yamauchi (şirketin kurucusu) Fusajiro Yamauchi ), genç Miyamoto'yu başarısız oyun Radar Scope'ları için bir arcade kabini fazlası ile değiştirebilecekleri yeni bir oyun ortaya çıkardı.

Oyun Miyamoto, Donkey Kong olmaktan çıktı ve video arcade işinde büyük bir oyuncu olarak Nintendo'nun haritasına koydu.

Miyamoto, Donkey Kong Junior , Popeye gibi bir dizi para-op video arcade isabeti ile takip etti . ve Mario Bros. 1983'te video oyunu endüstrisinin çöküşünden sonra, Super Mario Bros ile Nintendo Entertainment System'de platform türünü yeniden icat ederek pazara yeniden dirilmeye yardım etti, ardından Zelda , Kid Icarus Efsanesi ile tarih yazmaya devam etti. ve Earthbound .

Her nesil Nintendo oyun konsolu ile Miyamoto ön plandaydı ve sistemin satışlarını artıracak önemli isabetler sağladı. Super Mario Kart ve SNES için Star Fox , Zelda'nın Efsanesi: Time of Ocarina , Super Smash Bros. ve Nintendo 64 için Paper Mario . Eternal Darkness ile hayatta kalma dehşetinde elini deneyerek farklı türlerle denemeler yapıyor : Sanity's Requiem ve GameCube için bilim kurgu epik Metroid Prime .

Ancak, sonraki her bir başlık, daha uzun üretim zaman çizelgeleri ve daha büyük ekiplerin yönetilmesini gerektiren bir öncekinden daha ayrıntılıydı. Bu, tandem içinde geliştirilmekte olan sayısız başlıkla birlikte, Miyamoto oyun tasarımlarını yaratmaya daha az odaklanmak zorunda kaldı ve esas olarak bir süpervizör ve genel yapımcı olarak hizmet etti.

Şimdi 59 yaşındaki bir efsane, bir oyun fikrinin aynı yılda bir oyunun tasarlanıp geliştirilebileceği retro oyun köklerine geri dönmeyi, kendiniz yapmayı veya en çok 30 ila 100'den fazla üye yerine küçük takımlarla çalışmayı amaçlıyor. Modern AAA Next-Gen başlıkları gerektirir.

Bugün birçok oyuncu, Wii Sanal Konsolu sayesinde, Miyamoto'nun en büyük oyunlarını keşfedip yeniden deneyimliyor. Şimdi Nintendo'nun WiiWare ve Nintendo'nun E-Mağazası gibi bir sonraki gen konsolu ve avuçiçi sistemleri için diğer indirilebilir oyun portalları ile, daha büyük bir oyun alanına odaklanan yeni oyunların bir kez daha olması mümkün.

Miyamoto, kullandığı işin türünü kucaklamanın fırsatını görüyor ve mağazada neler olduğunu görmek için sabırsızlanıyoruz, çünkü dokunduğu her oyun bir klasik haline geliyor.